设计之美:教你写高质量代码

设计之美:教你写高质量代码教程介绍
设计模式对你来说,应该不陌生。在面试中,经常会被问到;在工作中,有时候也会用到。通过整个专栏200多个实战案例,手把手带你高强度、刻意地练习设计模式,潜移默化地提高你的设计编码能力,教会你如何编写高质量代码,帮你跨过知识到应用的鸿沟。

设计之美:教你写高质量代码

目录:

├─00丨开篇词丨一对一的设计与编码集训,让你告别没有成长的烂代码!
├─00丨开篇词丨一对一的设计与编码集训,让你告别没有成长的烂代码!
├─00丨开篇词丨一对一的设计与编码集训,让你告别没有成长的烂代码!
├─01丨为什么说每个程序员都要尽早地学习并掌握设计模式相关知识?
├─01丨为什么说每个程序员都要尽早地学习并掌握设计模式相关知识?
├─01丨为什么说每个程序员都要尽早地学习并掌握设计模式相关知识?
├─02丨从哪些维度评判代码质量的好坏?如何具备写出高质量代码的能力?
├─02丨从哪些维度评判代码质量的好坏?如何具备写出高质量代码的能力?
├─02丨从哪些维度评判代码质量的好坏?如何具备写出高质量代码的能力?
├─03丨面向对象、设计原则、设计模式、编程规范、重构,这五者有何关系?
├─03丨面向对象、设计原则、设计模式、编程规范、重构,这五者有何关系?
├─03丨面向对象、设计原则、设计模式、编程规范、重构,这五者有何关系?
├─04丨理论一:当谈论面向对象的时候,我们到底在谈论什么?
├─04丨理论一:当谈论面向对象的时候,我们到底在谈论什么?
├─04丨理论一:当谈论面向对象的时候,我们到底在谈论什么?
├─05丨理论二:封装、抽象、继承、多态分别可以解决哪些编程问题?
├─05丨理论二:封装、抽象、继承、多态分别可以解决哪些编程问题?
├─05丨理论二:封装、抽象、继承、多态分别可以解决哪些编程问题?
├─06丨理论三:面向对象相比面向过程有哪些优势?面向过程真的过时了吗?
├─06丨理论三:面向对象相比面向过程有哪些优势?面向过程真的过时了吗?
├─06丨理论三:面向对象相比面向过程有哪些优势?面向过程真的过时了吗?
├─07丨理论四:哪些代码设计看似是面向对象,实际是面向过程的?
├─07丨理论四:哪些代码设计看似是面向对象,实际是面向过程的?
├─07丨理论四:哪些代码设计看似是面向对象,实际是面向过程的?
├─08丨理论五:接口vs抽象类的区别?如何用普通的类模拟抽象类和接口?
├─08丨理论五:接口vs抽象类的区别?如何用普通的类模拟抽象类和接口?
├─08丨理论五:接口vs抽象类的区别?如何用普通的类模拟抽象类和接口?
├─09丨理论六:为什么基于接口而非实现编程?有必要为每个类都定义接口吗?
├─09丨理论六:为什么基于接口而非实现编程?有必要为每个类都定义接口吗?
├─09丨理论六:为什么基于接口而非实现编程?有必要为每个类都定义接口吗?
├─10丨理论七:为何说要多用组合少用继承?如何决定该用组合还是继承?
├─10丨理论七:为何说要多用组合少用继承?如何决定该用组合还是继承?
├─10丨理论七:为何说要多用组合少用继承?如何决定该用组合还是继承?
├─11丨实战一(上):业务开发常用的基于贫血模型的MVC架构违背OOP吗?
├─11丨实战一(上):业务开发常用的基于贫血模型的MVC架构违背OOP吗?
├─11丨实战一(上):业务开发常用的基于贫血模型的MVC架构违背OOP吗?
├─12丨实战一(下):如何利用基于充血模型的DDD开发一个虚拟钱包系统?
├─12丨实战一(下):如何利用基于充血模型的DDD开发一个虚拟钱包系统?
├─12丨实战一(下):如何利用基于充血模型的DDD开发一个虚拟钱包系统?
├─13丨实战二(上):如何对接口鉴权这样一个功能开发做面向对象分析?
├─13丨实战二(上):如何对接口鉴权这样一个功能开发做面向对象分析?
├─13丨实战二(上):如何对接口鉴权这样一个功能开发做面向对象分析?
├─14丨实战二(下):如何利用面向对象设计和编程开发接口鉴权功能?
├─14丨实战二(下):如何利用面向对象设计和编程开发接口鉴权功能?
├─14丨实战二(下):如何利用面向对象设计和编程开发接口鉴权功能?
├─15丨理论一:对于单一职责原则,如何判定某个类的职责是否够“单一”?
├─15丨理论一:对于单一职责原则,如何判定某个类的职责是否够“单一”?
├─15丨理论一:对于单一职责原则,如何判定某个类的职责是否够“单一”?
├─16丨理论二:如何做到“对扩展开放、修改关闭”?扩展和修改各指什么?
├─16丨理论二:如何做到“对扩展开放、修改关闭”?扩展和修改各指什么?
├─16丨理论二:如何做到“对扩展开放、修改关闭”?扩展和修改各指什么?
├─17丨理论三:里式替换(LSP)跟多态有何区别?哪些代码违背了LSP?
├─17丨理论三:里式替换(LSP)跟多态有何区别?哪些代码违背了LSP?
├─17丨理论三:里式替换(LSP)跟多态有何区别?哪些代码违背了LSP?
├─18丨理论四:接口隔离原则有哪三种应用?原则中的“接口”该如何理解?
├─18丨理论四:接口隔离原则有哪三种应用?原则中的“接口”该如何理解?
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├─19丨理论五:控制反转、依赖反转、依赖注入,这三者有何区别和联系?
├─19丨理论五:控制反转、依赖反转、依赖注入,这三者有何区别和联系?
├─19丨理论五:控制反转、依赖反转、依赖注入,这三者有何区别和联系?
├─20丨理论六:我为何说KISS、YAGNI原则看似简单,却经常被用错?
├─20丨理论六:我为何说KISS、YAGNI原则看似简单,却经常被用错?
├─20丨理论六:我为何说KISS、YAGNI原则看似简单,却经常被用错?
├─21丨理论七:重复的代码就一定违背DRY吗?如何提高代码的复用性?
├─21丨理论七:重复的代码就一定违背DRY吗?如何提高代码的复用性?
├─21丨理论七:重复的代码就一定违背DRY吗?如何提高代码的复用性?
├─22丨理论八:如何用迪米特法则(LOD)实现“高内聚、松耦合”?
├─22丨理论八:如何用迪米特法则(LOD)实现“高内聚、松耦合”?
├─22丨理论八:如何用迪米特法则(LOD)实现“高内聚、松耦合”?
├─23丨实战一(上):针对业务系统的开发,如何做需求分析和设计?
├─23丨实战一(上):针对业务系统的开发,如何做需求分析和设计?
├─23丨实战一(上):针对业务系统的开发,如何做需求分析和设计?
├─24丨实战一(下):如何实现一个遵从设计原则的积分兑换系统?
├─24丨实战一(下):如何实现一个遵从设计原则的积分兑换系统?
├─24丨实战一(下):如何实现一个遵从设计原则的积分兑换系统?
├─25丨实战二(上):针对非业务的通用框架开发,如何做需求分析和设计?
├─25丨实战二(上):针对非业务的通用框架开发,如何做需求分析和设计?
├─25丨实战二(上):针对非业务的通用框架开发,如何做需求分析和设计?
├─26丨实战二(下):如何实现一个支持各种统计规则的性能计数器?
├─26丨实战二(下):如何实现一个支持各种统计规则的性能计数器?
├─26丨实战二(下):如何实现一个支持各种统计规则的性能计数器?
├─27丨理论一:什么情况下要重构?到底重构什么?又该如何重构?
├─27丨理论一:什么情况下要重构?到底重构什么?又该如何重构?
├─27丨理论一:什么情况下要重构?到底重构什么?又该如何重构?
├─28丨理论二:为了保证重构不出错,有哪些非常能落地的技术手段?
├─28丨理论二:为了保证重构不出错,有哪些非常能落地的技术手段?
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├─29丨理论三:什么是代码的可测试性?如何写出可测试性好的代码?
├─29丨理论三:什么是代码的可测试性?如何写出可测试性好的代码?
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├─30丨理论四:如何通过封装、抽象、模块化、中间层等解耦代码?
├─30丨理论四:如何通过封装、抽象、模块化、中间层等解耦代码?
├─30丨理论四:如何通过封装、抽象、模块化、中间层等解耦代码?
├─31丨理论五:让你最快速地改善代码质量的20条编程规范(上)
├─31丨理论五:让你最快速地改善代码质量的20条编程规范(上)
├─31丨理论五:让你最快速地改善代码质量的20条编程规范(上)
├─32丨 理论五:让你最快速地改善代码质量的20条编程规范(中)
├─32丨 理论五:让你最快速地改善代码质量的20条编程规范(中)
├─32丨 理论五:让你最快速地改善代码质量的20条编程规范(中)
├─33丨 理论五:让你最快速地改善代码质量的20条编程规范(下)
├─33丨 理论五:让你最快速地改善代码质量的20条编程规范(下)
├─33丨 理论五:让你最快速地改善代码质量的20条编程规范(下)
├─34丨 实战一(上):通过一段ID生成器代码,学习如何发现代码质量问题
├─34丨 实战一(上):通过一段ID生成器代码,学习如何发现代码质量问题
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├─35丨 实战一(下):手把手带你将ID生成器代码从“能用”重构为“好用”
├─35丨 实战一(下):手把手带你将ID生成器代码从“能用”重构为“好用”
├─35丨 实战一(下):手把手带你将ID生成器代码从“能用”重构为“好用”
├─36丨 实战二(上):程序出错该返回啥?NULL、异常、错误码、空对象?
├─36丨 实战二(上):程序出错该返回啥?NULL、异常、错误码、空对象?
├─36丨 实战二(上):程序出错该返回啥?NULL、异常、错误码、空对象?
├─37丨 实战二(下):重构ID生成器项目中各函数的异常处理代码
├─37丨 实战二(下):重构ID生成器项目中各函数的异常处理代码
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├─38丨 总结回顾面向对象、设计原则、编程规范、重构技巧等知识点
├─38丨 总结回顾面向对象、设计原则、编程规范、重构技巧等知识点
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├─39丨 运用学过的设计原则和思想完善之前讲的性能计数器项目(上)
├─39丨 运用学过的设计原则和思想完善之前讲的性能计数器项目(上)
├─39丨 运用学过的设计原则和思想完善之前讲的性能计数器项目(上)
├─40丨运用学过的设计原则和思想完善之前讲的性能计数器项目(下)
├─40丨运用学过的设计原则和思想完善之前讲的性能计数器项目(下)
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├─41丨单例模式(上):为什么说支持懒加载的双重检测不比饿汉式更优?
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├─42丨单例模式(中):我为什么不推荐使用单例模式?又有何替代方案?
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├─43丨单例模式(下):如何设计实现一个集群环境下的分布式单例模式?
├─43丨单例模式(下):如何设计实现一个集群环境下的分布式单例模式?
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├─44丨工厂模式(上):我为什么说没事不要随便用工厂模式创建对象?
├─44丨工厂模式(上):我为什么说没事不要随便用工厂模式创建对象?
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├─45丨工厂模式(下):如何设计实现一个DependencyInjection框架?
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├─46丨建造者模式:详解构造函数、set方法、建造者模式三种对象创建方式
├─46丨建造者模式:详解构造函数、set方法、建造者模式三种对象创建方式
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├─47丨原型模式:如何最快速地clone一个HashMap散列表?
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├─48丨代理模式:代理在RPC、缓存、监控等场景中的应用
├─48丨代理模式:代理在RPC、缓存、监控等场景中的应用
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├─49丨桥接模式:如何实现支持不同类型和渠道的消息推送系统?
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├─50丨装饰器模式:通过剖析JavaIO类库源码学习装饰器模式
├─50丨装饰器模式:通过剖析JavaIO类库源码学习装饰器模式
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├─51丨适配器模式:代理、适配器、桥接、装饰,这四个模式有何区别?
├─51丨适配器模式:代理、适配器、桥接、装饰,这四个模式有何区别?
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├─52丨门面模式:如何设计合理的接口粒度以兼顾接口的易用性和通用性?
├─52丨门面模式:如何设计合理的接口粒度以兼顾接口的易用性和通用性?
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├─53丨组合模式:如何设计实现支持递归遍历的文件系统目录树结构?
├─53丨组合模式:如何设计实现支持递归遍历的文件系统目录树结构?
├─53丨组合模式:如何设计实现支持递归遍历的文件系统目录树结构?
├─54丨享元模式(上):如何利用享元模式优化文本编辑器的内存占用?
├─54丨享元模式(上):如何利用享元模式优化文本编辑器的内存占用?
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├─55丨享元模式(下):剖析享元模式在JavaInteger、String中的应用
├─55丨享元模式(下):剖析享元模式在JavaInteger、String中的应用
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├─56丨观察者模式(上):详解各种应用场景下观察者模式的不同实现方式
├─56丨观察者模式(上):详解各种应用场景下观察者模式的不同实现方式
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├─57丨观察者模式(下):如何实现一个异步非阻塞的EventBus框架?
├─57丨观察者模式(下):如何实现一个异步非阻塞的EventBus框架?
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├─58丨模板模式(上):剖析模板模式在JDK、Servlet、JUnit等中的应用
├─58丨模板模式(上):剖析模板模式在JDK、Servlet、JUnit等中的应用
├─58丨模板模式(上):剖析模板模式在JDK、Servlet、JUnit等中的应用
├─59丨模板模式(下):模板模式与Callback回调函数有何区别和联系?
├─59丨模板模式(下):模板模式与Callback回调函数有何区别和联系?
├─59丨模板模式(下):模板模式与Callback回调函数有何区别和联系?
├─60丨策略模式(上):如何避免冗长的if-else-switch分支判断代码?
├─60丨策略模式(上):如何避免冗长的if-else-switch分支判断代码?
├─60丨策略模式(上):如何避免冗长的if-else-switch分支判断代码?
├─61丨策略模式(下):如何实现一个支持给不同大小文件排序的小程序?
├─61丨策略模式(下):如何实现一个支持给不同大小文件排序的小程序?
├─61丨策略模式(下):如何实现一个支持给不同大小文件排序的小程序?
├─62丨职责链模式(上):如何实现可灵活扩展算法的敏感信息过滤框架?
├─62丨职责链模式(上):如何实现可灵活扩展算法的敏感信息过滤框架?
├─62丨职责链模式(上):如何实现可灵活扩展算法的敏感信息过滤框架?
├─63丨职责链模式(下):框架中常用的过滤器、拦截器是如何实现的?
├─63丨职责链模式(下):框架中常用的过滤器、拦截器是如何实现的?
├─63丨职责链模式(下):框架中常用的过滤器、拦截器是如何实现的?
├─64丨状态模式:游戏、工作流引擎中常用的状态机是如何实现的?
├─64丨状态模式:游戏、工作流引擎中常用的状态机是如何实现的?
├─64丨状态模式:游戏、工作流引擎中常用的状态机是如何实现的?
├─65丨迭代器模式(上):相比直接遍历集合数据,使用迭代器有哪些优势?
├─65丨迭代器模式(上):相比直接遍历集合数据,使用迭代器有哪些优势?
├─65丨迭代器模式(上):相比直接遍历集合数据,使用迭代器有哪些优势?
├─66丨迭代器模式(中):遍历集合的同时,为什么不能增删集合元素?
├─66丨迭代器模式(中):遍历集合的同时,为什么不能增删集合元素?
├─66丨迭代器模式(中):遍历集合的同时,为什么不能增删集合元素?
├─67丨迭代器模式(下):如何设计实现一个支持“快照”功能的iterator?
├─67丨迭代器模式(下):如何设计实现一个支持“快照”功能的iterator?
├─67丨迭代器模式(下):如何设计实现一个支持“快照”功能的iterator?
├─68丨访问者模式(上):手把手带你还原访问者模式诞生的思维过程
├─68丨访问者模式(上):手把手带你还原访问者模式诞生的思维过程
├─68丨访问者模式(上):手把手带你还原访问者模式诞生的思维过程
├─69丨访问者模式(下):为什么支持双分派的语言不需要访问者模式?
├─69丨访问者模式(下):为什么支持双分派的语言不需要访问者模式?
├─69丨访问者模式(下):为什么支持双分派的语言不需要访问者模式?
├─70丨备忘录模式:对于大对象的备份和恢复,如何优化内存和时间的消耗?
├─70丨备忘录模式:对于大对象的备份和恢复,如何优化内存和时间的消耗?
├─70丨备忘录模式:对于大对象的备份和恢复,如何优化内存和时间的消耗?
├─71丨命令模式:如何利用命令模式实现一个手游后端架构?
├─71丨命令模式:如何利用命令模式实现一个手游后端架构?
├─71丨命令模式:如何利用命令模式实现一个手游后端架构?
├─72丨解释器模式:如何设计实现一个自定义接口告警规则功能?
├─72丨解释器模式:如何设计实现一个自定义接口告警规则功能?
├─72丨解释器模式:如何设计实现一个自定义接口告警规则功能?
├─73丨中介模式:什么时候用中介模式?什么时候用观察者模式?
├─73丨中介模式:什么时候用中介模式?什么时候用观察者模式?
├─73丨中介模式:什么时候用中介模式?什么时候用观察者模式?
├─74丨总结回顾23种经典设计模式的原理、背后的思想、应用场景等
├─74丨总结回顾23种经典设计模式的原理、背后的思想、应用场景等
├─74丨总结回顾23种经典设计模式的原理、背后的思想、应用场景等
├─75丨在实际的项目开发中,如何避免过度设计?又如何避免设计不足?
├─75丨在实际的项目开发中,如何避免过度设计?又如何避免设计不足?
├─75丨在实际的项目开发中,如何避免过度设计?又如何避免设计不足?
├─76丨开源实战一(上):通过剖析JavaJDK源码学习灵活应用设计模式
├─76丨开源实战一(上):通过剖析JavaJDK源码学习灵活应用设计模式
├─76丨开源实战一(上):通过剖析JavaJDK源码学习灵活应用设计模式
├─77丨开源实战一(下):通过剖析JavaJDK源码学习灵活应用设计模式
├─77丨开源实战一(下):通过剖析JavaJDK源码学习灵活应用设计模式
├─77丨开源实战一(下):通过剖析JavaJDK源码学习灵活应用设计模式
├─78丨开源实战二(上):从Unix开源开发学习应对大型复杂项目开发
├─78丨开源实战二(上):从Unix开源开发学习应对大型复杂项目开发
├─78丨开源实战二(上):从Unix开源开发学习应对大型复杂项目开发
├─79丨开源实战二(中):从Unix开源开发学习应对大型复杂项目开发
├─79丨开源实战二(中):从Unix开源开发学习应对大型复杂项目开发
├─79丨开源实战二(中):从Unix开源开发学习应对大型复杂项目开发
├─80丨开源实战二(下):从Unix开源开发学习应对大型复杂项目开发
├─80丨开源实战二(下):从Unix开源开发学习应对大型复杂项目开发
├─80丨开源实战二(下):从Unix开源开发学习应对大型复杂项目开发
├─81丨开源实战三(上):借GoogleGuava学习发现和开发通用功能模块
├─81丨开源实战三(上):借GoogleGuava学习发现和开发通用功能模块
├─81丨开源实战三(上):借GoogleGuava学习发现和开发通用功能模块
├─82丨开源实战三(中):剖析GoogleGuava中用到的几种设计模式
├─82丨开源实战三(中):剖析GoogleGuava中用到的几种设计模式
├─82丨开源实战三(中):剖析GoogleGuava中用到的几种设计模式
├─83丨开源实战三(下):借GoogleGuava学习三大编程范式中的函数式编程
├─83丨开源实战三(下):借GoogleGuava学习三大编程范式中的函数式编程
├─83丨开源实战三(下):借GoogleGuava学习三大编程范式中的函数式编程
├─84丨开源实战四(上):剖析Spring框架中蕴含的经典设计思想或原则
├─84丨开源实战四(上):剖析Spring框架中蕴含的经典设计思想或原则
├─84丨开源实战四(上):剖析Spring框架中蕴含的经典设计思想或原则
├─85丨开源实战四(中):剖析Spring框架中用来支持扩展的两种设计模式
├─85丨开源实战四(中):剖析Spring框架中用来支持扩展的两种设计模式
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├─86丨开源实战四(下):总结Spring框架用到的11种设计模式
├─86丨开源实战四(下):总结Spring框架用到的11种设计模式
├─86丨开源实战四(下):总结Spring框架用到的11种设计模式
├─87丨开源实战五(上):MyBatis如何权衡易用性、性能和灵活性?
├─87丨开源实战五(上):MyBatis如何权衡易用性、性能和灵活性?
├─87丨开源实战五(上):MyBatis如何权衡易用性、性能和灵活性?
├─88丨开源实战五(中):如何利用职责链与代理模式实现MyBatisPlugin?
├─88丨开源实战五(中):如何利用职责链与代理模式实现MyBatisPlugin?
├─88丨开源实战五(中):如何利用职责链与代理模式实现MyBatisPlugin?
├─89丨开源实战五(下):总结MyBatis框架中用到的10种设计模式
├─89丨开源实战五(下):总结MyBatis框架中用到的10种设计模式
├─89丨开源实战五(下):总结MyBatis框架中用到的10种设计模式
├─90丨项目实战一:设计实现一个支持各种算法的限流框架(分析)
├─90丨项目实战一:设计实现一个支持各种算法的限流框架(分析)
├─90丨项目实战一:设计实现一个支持各种算法的限流框架(分析)
├─91丨项目实战一:设计实现一个支持各种算法的限流框架(设计)
├─91丨项目实战一:设计实现一个支持各种算法的限流框架(设计)
├─91丨项目实战一:设计实现一个支持各种算法的限流框架(设计)
├─92丨项目实战一:设计实现一个支持各种算法的限流框架(实现)
├─92丨项目实战一:设计实现一个支持各种算法的限流框架(实现)
├─92丨项目实战一:设计实现一个支持各种算法的限流框架(实现)
├─93丨项目实战二:设计实现一个通用的接口幂等框架(分析)
├─93丨项目实战二:设计实现一个通用的接口幂等框架(分析)
├─93丨项目实战二:设计实现一个通用的接口幂等框架(分析)
├─94丨项目实战二:设计实现一个通用的接口幂等框架(设计)
├─94丨项目实战二:设计实现一个通用的接口幂等框架(设计)
├─94丨项目实战二:设计实现一个通用的接口幂等框架(设计)
├─95丨项目实战二:设计实现一个通用的接口幂等框架(实现)
├─95丨项目实战二:设计实现一个通用的接口幂等框架(实现)
├─95丨项目实战二:设计实现一个通用的接口幂等框架(实现)
├─96丨项目实战三:设计实现一个支持自定义规则的灰度发布组件(分析)
├─96丨项目实战三:设计实现一个支持自定义规则的灰度发布组件(分析)
├─96丨项目实战三:设计实现一个支持自定义规则的灰度发布组件(分析)
├─97丨项目实战三:设计实现一个支持自定义规则的灰度发布组件(设计)
├─97丨项目实战三:设计实现一个支持自定义规则的灰度发布组件(设计)
├─97丨项目实战三:设计实现一个支持自定义规则的灰度发布组件(设计)
├─98丨项目实战三:设计实现一个支持自定义规则的灰度发布组件(实现)
├─98丨项目实战三:设计实现一个支持自定义规则的灰度发布组件(实现)
├─98丨项目实战三:设计实现一个支持自定义规则的灰度发布组件(实现)
├─99丨总结回顾:在实际软件开发中常用的设计思想、原则和模式
├─99丨总结回顾:在实际软件开发中常用的设计思想、原则和模式
├─99丨总结回顾:在实际软件开发中常用的设计思想、原则和模式
├─100丨如何将设计思想、原则、模式等理论知识应用到项目中?
├─100丨如何将设计思想、原则、模式等理论知识应用到项目中?
├─100丨如何将设计思想、原则、模式等理论知识应用到项目中?
├─加餐四丨聊一聊Google那些让我快速成长的地方
├─加餐四丨聊一聊Google那些让我快速成长的地方
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├─加餐五丨听一听小争哥对Google工程师文化的解读
├─加餐五丨听一听小争哥对Google工程师文化的解读
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设计之美:教你写高质量代码

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