Maya角色动画从基础到精通视频教程「网盘下载」
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Maya角色动画从基础到精通视频教程
├─<01动画基础课程>
├─<02动画课程第一单元>
├─<03动画课程第二单元>
├─<04动画课程第三单元>
├─<05动画课程第四单元>
├─<06动画课程第五单元>
├─01动画基础课程
│ ├─<01动画基础课程>
│ └─01动画基础课程
│ ├─<01操作界面介绍>
│ ├─<02操作习惯推荐>
│ ├─<03动画模块介绍>
│ ├─<04绑定模型管理>
│ ├─<05控制器介绍>
│ ├─<06IKFK概念与切换>
│ ├─<07大纲使用和约束操作>
│ ├─<08曲线编辑器>
│ ├─<09时间轴控制技巧>
│ ├─<10快捷键设置与使用>
│ ├─01操作界面介绍
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│ ├─02操作习惯推荐
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│ ├─03动画模块介绍
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│ ├─04绑定模型管理
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│ ├─05控制器介绍
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│ ├─06IKFK概念与切换
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│ ├─07大纲使用和约束操作
│ │ └─07大纲使用和约束操作
│ ├─08曲线编辑器
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│ ├─09时间轴控制技巧
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│ └─10快捷键设置与使用
│ └─10快捷键设置与使用
├─02动画课程第一单元
│ ├─<02动画课程第一单元>
│ └─02动画课程第一单元
│ ├─<001控制器介绍及调整>
│ ├─<002错误POSE示范>
│ ├─<003身体曲线及不对称调整>
│ ├─<004关键POSE范例欣赏与分析>
│ ├─<005关键POSE的选择与确定>
│ ├─<006关键POSE走路的制作>
│ ├─<007关键POSE看表的制作>
│ ├─<009中间POSE范例欣赏与分析>
│ ├─<010中间POSE的选择与确定>
│ ├─<011中间POSE看表的制作>
│ ├─<012中间POSE惊讶的制作>
│ ├─<013剪影案例赏析>
│ ├─<014剪影要素分析>
│ ├─<015剪影修改调整>
│ ├─<016剪影其他注意事项>
│ ├─<017通过小球了解时长>
│ ├─<018不同时长参考分析>
│ ├─<019较长时长动作制作>
│ ├─<020较短时长动作制作>
│ ├─<021不同时长能量对比>
│ ├─<022通过小球了解淡入淡出>
│ ├─<023淡入淡出概念介绍>
│ ├─<024头部淡入淡出制作>
│ ├─<025身体淡入淡出制作>
│ ├─<026起立过程抖动添加>
│ ├─<027节奏案例赏析>
│ ├─<028迟到了案例整体节奏调整>
│ ├─<029预备缓冲介绍与思考>
│ ├─<030预备特点和注意事项>
│ ├─<031缓冲特点和注意事项>
│ ├─<032迟到了案例手部预备缓冲添加>
│ ├─<033拖帧跟随制作>
│ ├─<034形态跟随制作>
│ ├─<035手臂跟随制作>
│ ├─<036手腕手指跟随制作>
│ ├─<037弧线运动范例分析>
│ ├─<038参考弧线运动分析>
│ ├─<039碎步脚步运动制作>
│ ├─<040碎步躯干运动制作>
│ ├─<041手臂弧线制作>
│ ├─<042小球挤压拉伸制作>
│ ├─<043案例挤压拉伸分析>
│ ├─<044挤压拉伸的添加>
│ ├─<045景别构图>
│ ├─<046摄像机运动>
│ ├─<047越轴概念>
│ ├─<048重量范例赏析>
│ ├─<049重心转移身体重量制作>
│ ├─<050重心转移其他部分制作>
│ ├─<051性格情绪影响重量>
│ ├─<052重量感增强制作>
│ ├─<053手部重量感配合>
│ ├─<054加速中的重量>
│ ├─<055外力影响重量>
│ ├─001控制器介绍及调整
│ │ └─001控制器介绍及调整
│ ├─002错误POSE示范
│ │ └─002错误POSE示范
│ ├─003身体曲线及不对称调整
│ │ └─003身体曲线及不对称调整
│ ├─004关键POSE范例欣赏与分析
│ │ └─004关键POSE范例欣赏与分析
│ ├─005关键POSE的选择与确定
│ │ └─005关键POSE的选择与确定
│ ├─006关键POSE走路的制作
│ │ └─006关键POSE走路的制作
│ ├─007关键POSE看表的制作
│ │ └─007关键POSE看表的制作
│ ├─009中间POSE范例欣赏与分析
│ │ └─009中间POSE范例欣赏与分析
│ ├─010中间POSE的选择与确定
│ │ └─010中间POSE的选择与确定
│ ├─011中间POSE看表的制作
│ │ └─011中间POSE看表的制作
│ ├─012中间POSE惊讶的制作
│ │ └─012中间POSE惊讶的制作
│ ├─013剪影案例赏析
│ │ └─013剪影案例赏析
│ ├─014剪影要素分析
│ │ └─014剪影要素分析
│ ├─015剪影修改调整
│ │ └─015剪影修改调整
│ ├─016剪影其他注意事项
│ │ └─016剪影其他注意事项
│ ├─017通过小球了解时长
│ │ └─017通过小球了解时长
│ ├─018不同时长参考分析
│ │ └─018不同时长参考分析
│ ├─019较长时长动作制作
│ │ └─019较长时长动作制作
│ ├─020较短时长动作制作
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│ ├─021不同时长能量对比
│ │ └─021不同时长能量对比
│ ├─022通过小球了解淡入淡出
│ │ └─022通过小球了解淡入淡出
│ ├─023淡入淡出概念介绍
│ │ └─023淡入淡出概念介绍
│ ├─024头部淡入淡出制作
│ │ └─024头部淡入淡出制作
│ ├─025身体淡入淡出制作
│ │ └─025身体淡入淡出制作
│ ├─026起立过程抖动添加
│ │ └─026起立过程抖动添加
│ ├─027节奏案例赏析
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│ ├─028迟到了案例整体节奏调整
│ │ └─028迟到了案例整体节奏调整
│ ├─029预备缓冲介绍与思考
│ │ └─029预备缓冲介绍与思考
│ ├─030预备特点和注意事项
│ │ └─030预备特点和注意事项
│ ├─031缓冲特点和注意事项
│ │ └─031缓冲特点和注意事项
│ ├─032迟到了案例手部预备缓冲添加
│ │ └─032迟到了案例手部预备缓冲添加
│ ├─033拖帧跟随制作
│ │ └─033拖帧跟随制作
│ ├─034形态跟随制作
│ │ └─034形态跟随制作
│ ├─035手臂跟随制作
│ │ └─035手臂跟随制作
│ ├─036手腕手指跟随制作
│ │ └─036手腕手指跟随制作
│ ├─037弧线运动范例分析
│ │ └─037弧线运动范例分析
│ ├─038参考弧线运动分析
│ │ └─038参考弧线运动分析
│ ├─039碎步脚步运动制作
│ │ └─039碎步脚步运动制作
│ ├─040碎步躯干运动制作
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│ ├─041手臂弧线制作
│ │ └─041手臂弧线制作
│ ├─042小球挤压拉伸制作
│ │ └─042小球挤压拉伸制作
│ ├─043案例挤压拉伸分析
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│ ├─044挤压拉伸的添加
│ │ └─044挤压拉伸的添加
│ ├─045景别构图
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│ ├─046摄像机运动
│ │ └─046摄像机运动
│ ├─047越轴概念
│ │ └─047越轴概念
│ ├─048重量范例赏析
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│ ├─049重心转移身体重量制作
│ │ └─049重心转移身体重量制作
│ ├─050重心转移其他部分制作
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│ ├─051性格情绪影响重量
│ │ └─051性格情绪影响重量
│ ├─052重量感增强制作
│ │ └─052重量感增强制作
│ ├─053手部重量感配合
│ │ └─053手部重量感配合
│ ├─054加速中的重量
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│ └─055外力影响重量
│ └─055外力影响重量
├─03动画课程第二单元
│ ├─<03动画课程第二单元>
│ └─03动画课程第二单元
│ ├─<056平衡性的判断>
│ ├─<057躯干的平衡关系>
│ ├─<058身体能量比>
│ ├─<059不平衡POSE制作>
│ ├─<060重心Y轴位移制作>
│ ├─<061重心X轴Z轴位移制作>
│ ├─<062重心X轴旋转制作>
│ ├─<063重心Z轴Y轴旋转制作>
│ ├─<064躯干X轴旋转制作>
│ ├─<065躯干Z轴旋转制作>
│ ├─<066躯干Y轴旋转制作>
│ ├─<067头部运动功能分析>
│ ├─<068头部运动坐直>
│ ├─<069脖子与头的配合>
│ ├─<070FK手部动作制作>
│ ├─<071IK手部动作制作>
│ ├─<072肩膀运动制作>
│ ├─<073手指动作制作>
│ ├─<074脚部运动规律>
│ ├─<075脚部运动制作>
│ ├─<076脚部抖动制作>
│ ├─<077走路关键POSE制作>
│ ├─<078走路重心各属性制作>
│ ├─<079走路脚胯的制作>
│ ├─<080走路身体摇摆制作>
│ ├─<081走路头部制作>
│ ├─<082走路手部制作>
│ ├─<083走路脚步修正>
│ ├─<084跑步关键POSE制作>
│ ├─<085跑步脚部运动制作>
│ ├─<086跑步躯干运动制作>
│ ├─<087跑步手臂运动制作>
│ ├─<088跑步运动检查与微调>
│ ├─<089循环走关键POSE制作>
│ ├─<090循环走脚步制作>
│ ├─<091循环走躯干制作>
│ ├─<092循环走手臂制作>
│ ├─<093循环走脚胯配合>
│ ├─<094躯干的跟随配合>
│ ├─<095其他细节调整>
│ ├─<096循环跑关键POSE制作>
│ ├─<097循环跑脚步制作>
│ ├─<098循环跑躯干制作>
│ ├─<099循环跑脚步细节添加>
│ ├─<100循环跑手部制作>
│ ├─<101循环跑头部制作>
│ ├─<102循环跑其他细节添加>
│ ├─<103运动平衡预备缓冲>
│ ├─<104运动平衡维持>
│ ├─<105运动平衡调整>
│ ├─<106运动惯性平衡>
│ ├─<107运动脚部失衡>
│ ├─<108运动重心失衡>
│ ├─<109运动整体失衡>
│ ├─<110被动抵消平衡>
│ ├─<111被动控制平衡>
│ ├─<112被动停止平衡>
│ ├─<113整体冲击失衡>
│ ├─<114局部压制失衡>
│ ├─<115惯性失衡>
│ ├─<116局部固定接触>
│ ├─<117局部固定不接触>
│ ├─<118整体固定控制>
│ ├─<119截断冲击失衡>
│ ├─<120截断冲击维持>
│ ├─<121截断冲击变化>
│ ├─<122力量案例分析>
│ ├─<123力量关键帧制作一>
│ ├─<124力量关键帧制作二>
│ ├─<125力量控制重心>
│ ├─<126力量控制脚步>
│ ├─<127力量控制躯干>
│ ├─<128力量控制手臂>
│ ├─<129力量缓冲脚部>
│ ├─<130力量缓冲躯干>
│ ├─<131力量缓冲手臂>
│ ├─<132力量整体体现一>
│ ├─<133力量整体体现二>
│ ├─<134力量整体体现三>
│ ├─056平衡性的判断
│ │ └─056平衡性的判断
│ ├─057躯干的平衡关系
│ │ └─057躯干的平衡关系
│ ├─058身体能量比
│ │ └─058身体能量比
│ ├─059不平衡POSE制作
│ │ └─059不平衡POSE制作
│ ├─060重心Y轴位移制作
│ │ └─060重心Y轴位移制作
│ ├─061重心X轴Z轴位移制作
│ │ └─061重心X轴Z轴位移制作
│ ├─062重心X轴旋转制作
│ │ └─062重心X轴旋转制作
│ ├─063重心Z轴Y轴旋转制作
│ │ └─063重心Z轴Y轴旋转制作
│ ├─064躯干X轴旋转制作
│ │ └─064躯干X轴旋转制作
│ ├─065躯干Z轴旋转制作
│ │ └─065躯干Z轴旋转制作
│ ├─066躯干Y轴旋转制作
│ │ └─066躯干Y轴旋转制作
│ ├─067头部运动功能分析
│ │ └─067头部运动功能分析
│ ├─068头部运动坐直
│ │ └─068头部运动坐直
│ ├─069脖子与头的配合
│ │ └─069脖子与头的配合
│ ├─070FK手部动作制作
│ │ └─070FK手部动作制作
│ ├─071IK手部动作制作
│ │ └─071IK手部动作制作
│ ├─072肩膀运动制作
│ │ └─072肩膀运动制作
│ ├─073手指动作制作
│ │ └─073手指动作制作
│ ├─074脚部运动规律
│ │ └─074脚部运动规律
│ ├─075脚部运动制作
│ │ └─075脚部运动制作
│ ├─076脚部抖动制作
│ │ └─076脚部抖动制作
│ ├─077走路关键POSE制作
│ │ └─077走路关键POSE制作
│ ├─078走路重心各属性制作
│ │ └─078走路重心各属性制作
│ ├─079走路脚胯的制作
│ │ └─079走路脚胯的制作
│ ├─080走路身体摇摆制作
│ │ └─080走路身体摇摆制作
│ ├─081走路头部制作
│ │ └─081走路头部制作
│ ├─082走路手部制作
│ │ └─082走路手部制作
│ ├─083走路脚步修正
│ │ └─083走路脚步修正
│ ├─084跑步关键POSE制作
│ │ └─084跑步关键POSE制作
│ ├─085跑步脚部运动制作
│ │ └─085跑步脚部运动制作
│ ├─086跑步躯干运动制作
│ │ └─086跑步躯干运动制作
│ ├─087跑步手臂运动制作
│ │ └─087跑步手臂运动制作
│ ├─088跑步运动检查与微调
│ │ └─088跑步运动检查与微调
│ ├─089循环走关键POSE制作
│ │ └─089循环走关键POSE制作
│ ├─090循环走脚步制作
│ │ └─090循环走脚步制作
│ ├─091循环走躯干制作
│ │ └─091循环走躯干制作
│ ├─092循环走手臂制作
│ │ └─092循环走手臂制作
│ ├─093循环走脚胯配合
│ │ └─093循环走脚胯配合
│ ├─094躯干的跟随配合
│ │ └─094躯干的跟随配合
│ ├─095其他细节调整
│ │ └─095其他细节调整
│ ├─096循环跑关键POSE制作
│ │ └─096循环跑关键POSE制作
│ ├─097循环跑脚步制作
│ │ └─097循环跑脚步制作
│ ├─098循环跑躯干制作
│ │ └─098循环跑躯干制作
│ ├─099循环跑脚步细节添加
│ │ └─099循环跑脚步细节添加
│ ├─100循环跑手部制作
│ │ └─100循环跑手部制作
│ ├─101循环跑头部制作
│ │ └─101循环跑头部制作
│ ├─102循环跑其他细节添加
│ │ └─102循环跑其他细节添加
│ ├─103运动平衡预备缓冲
│ │ └─103运动平衡预备缓冲
│ ├─104运动平衡维持
│ │ └─104运动平衡维持
│ ├─105运动平衡调整
│ │ └─105运动平衡调整
│ ├─106运动惯性平衡
│ │ └─106运动惯性平衡
│ ├─107运动脚部失衡
│ │ └─107运动脚部失衡
│ ├─108运动重心失衡
│ │ └─108运动重心失衡
│ ├─109运动整体失衡
│ │ └─109运动整体失衡
│ ├─110被动抵消平衡
│ │ └─110被动抵消平衡
│ ├─111被动控制平衡
│ │ └─111被动控制平衡
│ ├─112被动停止平衡
│ │ └─112被动停止平衡
│ ├─113整体冲击失衡
│ │ └─113整体冲击失衡
│ ├─114局部压制失衡
│ │ └─114局部压制失衡
│ ├─115惯性失衡
│ │ └─115惯性失衡
│ ├─116局部固定接触
│ │ └─116局部固定接触
│ ├─117局部固定不接触
│ │ └─117局部固定不接触
│ ├─118整体固定控制
│ │ └─118整体固定控制
│ ├─119截断冲击失衡
│ │ └─119截断冲击失衡
│ ├─120截断冲击维持
│ │ └─120截断冲击维持
│ ├─121截断冲击变化
│ │ └─121截断冲击变化
│ ├─122力量案例分析
│ │ └─122力量案例分析
│ ├─123力量关键帧制作一
│ │ └─123力量关键帧制作一
│ ├─124力量关键帧制作二
│ │ └─124力量关键帧制作二
│ ├─125力量控制重心
│ │ └─125力量控制重心
│ ├─126力量控制脚步
│ │ └─126力量控制脚步
│ ├─127力量控制躯干
│ │ └─127力量控制躯干
│ ├─128力量控制手臂
│ │ └─128力量控制手臂
│ ├─129力量缓冲脚部
│ │ └─129力量缓冲脚部
│ ├─130力量缓冲躯干
│ │ └─130力量缓冲躯干
│ ├─131力量缓冲手臂
│ │ └─131力量缓冲手臂
│ ├─132力量整体体现一
│ │ └─132力量整体体现一
│ ├─133力量整体体现二
│ │ └─133力量整体体现二
│ └─134力量整体体现三
│ └─134力量整体体现三
├─04动画课程第三单元
│ ├─<04动画课程第三单元>
│ └─04动画课程第三单元
│ ├─<135了解脸部>
│ ├─<136基本口型介绍>
│ ├─<137口型情绪方向>
│ ├─<138口型特点体现>
│ ├─<139基本眉型介绍>
│ ├─<140眉毛情绪方向>
│ ├─<141眼皮眼珠关系>
│ ├─<142表情变化眉毛>
│ ├─<143表情变化眼皮>
│ ├─<144表情变化嘴部>
│ ├─<145表情变化鼻部>
│ ├─<146表情变化视线>
│ ├─<147口型关键音节制作>
│ ├─<148口型不必要音节删减>
│ ├─<149口型中间帧添加>
│ ├─<150案例基本口型制作二>
│ ├─<151案例基本口型制作三>
│ ├─<152口型不对称及情绪添加>
│ ├─<153口型不对称及情绪添加二>
│ ├─<154无声区口型制作注意事项>
│ ├─<155摄像机设置与视线确定>
│ ├─<156头部基本运动规律与制作>
│ ├─<157头部运动与重音配合>
│ ├─<158眉毛运动关键POSE制作一>
│ ├─<159眉毛运动关键POSE制作二>
│ ├─<160眉毛运动先后关系>
│ ├─<161角色眨眼运动确定>
│ ├─<162眼皮运动制作一>
│ ├─<163眼皮运动制作二>
│ ├─<164眼珠运动规律>
│ ├─<165眼珠运动制作>
│ ├─<166眼皮形态细化>
│ ├─<167头部运动配合一>
│ ├─<168头部运动配合二>
│ ├─<169口型细节调整>
│ ├─<170眼部联动之视线引导>
│ ├─<171眼部联动制作>
│ ├─<172眼部联动细节>
│ ├─<173表情眼部挤压拉升添加>
│ ├─<174表情嘴部挤压拉升添加>
│ ├─<175表情鼻部动画配合>
│ ├─<176表情口型粘连效果制作>
│ ├─135了解脸部
│ │ └─135了解脸部
│ ├─136基本口型介绍
│ │ └─136基本口型介绍
│ ├─137口型情绪方向
│ │ └─137口型情绪方向
│ ├─138口型特点体现
│ │ └─138口型特点体现
│ ├─139基本眉型介绍
│ │ └─139基本眉型介绍
│ ├─140眉毛情绪方向
│ │ └─140眉毛情绪方向
│ ├─141眼皮眼珠关系
│ │ └─141眼皮眼珠关系
│ ├─142表情变化眉毛
│ │ └─142表情变化眉毛
│ ├─143表情变化眼皮
│ │ └─143表情变化眼皮
│ ├─144表情变化嘴部
│ │ └─144表情变化嘴部
│ ├─145表情变化鼻部
│ │ └─145表情变化鼻部
│ ├─146表情变化视线
│ │ └─146表情变化视线
│ ├─147口型关键音节制作
│ │ └─147口型关键音节制作
│ ├─148口型不必要音节删减
│ │ └─148口型不必要音节删减
│ ├─149口型中间帧添加
│ │ └─149口型中间帧添加
│ ├─150案例基本口型制作二
│ │ └─150案例基本口型制作二
│ ├─151案例基本口型制作三
│ │ └─151案例基本口型制作三
│ ├─152口型不对称及情绪添加
│ │ └─152口型不对称及情绪添加
│ ├─153口型不对称及情绪添加二
│ │ └─153口型不对称及情绪添加二
│ ├─154无声区口型制作注意事项
│ │ └─154无声区口型制作注意事项
│ ├─155摄像机设置与视线确定
│ │ └─155摄像机设置与视线确定
│ ├─156头部基本运动规律与制作
│ │ └─156头部基本运动规律与制作
│ ├─157头部运动与重音配合
│ │ └─157头部运动与重音配合
│ ├─158眉毛运动关键POSE制作一
│ │ └─158眉毛运动关键POSE制作一
│ ├─159眉毛运动关键POSE制作二
│ │ └─159眉毛运动关键POSE制作二
│ ├─160眉毛运动先后关系
│ │ └─160眉毛运动先后关系
│ ├─161角色眨眼运动确定
│ │ └─161角色眨眼运动确定
│ ├─162眼皮运动制作一
│ │ └─162眼皮运动制作一
│ ├─163眼皮运动制作二
│ │ └─163眼皮运动制作二
│ ├─164眼珠运动规律
│ │ └─164眼珠运动规律
│ ├─165眼珠运动制作
│ │ └─165眼珠运动制作
│ ├─166眼皮形态细化
│ │ └─166眼皮形态细化
│ ├─167头部运动配合一
│ │ └─167头部运动配合一
│ ├─168头部运动配合二
│ │ └─168头部运动配合二
│ ├─169口型细节调整
│ │ └─169口型细节调整
│ ├─170眼部联动之视线引导
│ │ └─170眼部联动之视线引导
│ ├─171眼部联动制作
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│ ├─172眼部联动细节
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│ ├─173表情眼部挤压拉升添加
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│ ├─174表情嘴部挤压拉升添加
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│ ├─175表情鼻部动画配合
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│ └─176表情口型粘连效果制作
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├─05动画课程第四单元
│ ├─<05动画课程第四单元>
│ └─05动画课程第四单元
│ ├─<177参考的多角度同时拍摄>
│ ├─<178参考拍摄要尽量真实>
│ ├─<179参考的局部特写以及连续拍摄>
│ ├─<180参考剪辑的作用>
│ ├─<181投入度决定参考质量>
│ ├─<182演不了的动作>
│ ├─<183细化Blocking动作中间帧添加>
│ ├─<184细化Blocking动作关键帧修整>
│ ├─<185细化Blocking动作手指细化>
│ ├─<186细化Blocking表情嘴部口型>
│ ├─<187细化Blocking表情眉毛运动>
│ ├─<188细化Blocking身体起伏调整>
│ ├─<189细化Blocking躯干配合调整>
│ ├─<190细化Blocking肘部控制调整>
│ ├─<191上半身曲线调节一>
│ ├─<192上半身曲线调节二>
│ ├─<193上半身曲线调节三>
│ ├─<194头部动作与身体配合>
│ ├─<195脖子运动控制配合>
│ ├─<196头部与脖子运动微调>
│ ├─<197手部父级关系调整>
│ ├─<198肘部固定调节>
│ ├─<199手指稳定性调节>
│ ├─<200手指运动变化>
│ ├─<201肩膀与手臂拉伸的配合>
│ ├─<202手臂IKFK切换调节>
│ ├─<203手臂动画制作前分析>
│ ├─<204手臂弧线动作强化>
│ ├─<205捂嘴动作调整>
│ ├─<206手指变化细节调整>
│ ├─<207放笔动作完善>
│ ├─<208动画检查注意事项>
│ ├─<209案例动画检查分析>
│ ├─<210案例动画修改一>
│ ├─<211案例动画修改二>
│ ├─<212案例动画修改三>
│ ├─<213表情节奏调整>
│ ├─<214眉梢的作用>
│ ├─<215嘴部整体移动制作>
│ ├─<216细节调整的错误理解>
│ ├─<217先局部后整体>
│ ├─<218重心节奏细调>
│ ├─<219曲线规律>
│ ├─<220注意剪影>
│ ├─<221未制作的小动作>
│ ├─<222顺滑度调整>
│ ├─177参考的多角度同时拍摄
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│ ├─178参考拍摄要尽量真实
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│ ├─179参考的局部特写以及连续拍摄
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│ ├─180参考剪辑的作用
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│ ├─181投入度决定参考质量
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│ ├─182演不了的动作
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│ ├─183细化Blocking动作中间帧添加
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│ ├─184细化Blocking动作关键帧修整
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│ ├─185细化Blocking动作手指细化
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│ ├─186细化Blocking表情嘴部口型
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│ ├─187细化Blocking表情眉毛运动
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│ ├─188细化Blocking身体起伏调整
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│ ├─189细化Blocking躯干配合调整
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│ ├─190细化Blocking肘部控制调整
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│ ├─191上半身曲线调节一
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│ ├─192上半身曲线调节二
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│ ├─193上半身曲线调节三
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│ ├─194头部动作与身体配合
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│ ├─195脖子运动控制配合
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│ ├─196头部与脖子运动微调
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│ ├─197手部父级关系调整
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│ ├─198肘部固定调节
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│ ├─199手指稳定性调节
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│ ├─200手指运动变化
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│ ├─201肩膀与手臂拉伸的配合
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│ ├─202手臂IKFK切换调节
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│ ├─203手臂动画制作前分析
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│ ├─204手臂弧线动作强化
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│ ├─205捂嘴动作调整
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│ ├─206手指变化细节调整
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│ ├─207放笔动作完善
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│ ├─208动画检查注意事项
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│ ├─209案例动画检查分析
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│ ├─210案例动画修改一
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│ ├─211案例动画修改二
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│ ├─213表情节奏调整
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│ ├─214眉梢的作用
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│ ├─215嘴部整体移动制作
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│ ├─216细节调整的错误理解
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│ ├─217先局部后整体
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│ ├─218重心节奏细调
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│ ├─219曲线规律
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│ ├─220注意剪影
│ │ └─220注意剪影
│ ├─221未制作的小动作
│ │ └─221未制作的小动作
│ └─222顺滑度调整
│ └─222顺滑度调整
└─06动画课程第五单元
├─<06动画课程第五单元>
└─06动画课程第五单元
├─<223性格设计人物造型一>
├─<224性格设计人物造型二>
├─<225性格设计案例分析>
├─<226表情体现性格一>
├─<227表情体现性格二>
├─<228表情体现性格三>
├─<229音频分析列出台词>
├─<230音频分析找出重音>
├─<231音频分析音调>
├─<232音频分析无声区>
├─<233构思出合理的剧情方案>
├─<234设计合理的人物性格>
├─<235加入合理的戏剧冲突>
├─<236案例剧情设计整合>
├─<237对白对应动作>
├─<238简笔动作线稿>
├─<239加入更多灵感>
├─<240尽量多的拍摄不同版本>
├─<241对动作情绪进行筛选>
├─<242挑选合适段落进行剪辑>
├─<243多角色表演案例分析>
├─<244镜头的设置与调整>
├─<245摄像机序列编辑器>
├─<246重点制作的突出>
├─<247节奏段落的调节>
├─<248硬软度精调>
├─<249视觉滞留与拉伸>
├─<250半桢技术>
├─<251破坏顺畅>
├─<252动画师必要检查>
├─223性格设计人物造型一
│ └─223性格设计人物造型一
├─224性格设计人物造型二
│ └─224性格设计人物造型二
├─225性格设计案例分析
│ └─225性格设计案例分析
├─226表情体现性格一
│ └─226表情体现性格一
├─227表情体现性格二
│ └─227表情体现性格二
├─228表情体现性格三
│ └─228表情体现性格三
├─229音频分析列出台词
│ └─229音频分析列出台词
├─230音频分析找出重音
│ └─230音频分析找出重音
├─231音频分析音调
│ └─231音频分析音调
├─232音频分析无声区
│ └─232音频分析无声区
├─233构思出合理的剧情方案
│ └─233构思出合理的剧情方案
├─234设计合理的人物性格
│ └─234设计合理的人物性格
├─235加入合理的戏剧冲突
│ └─235加入合理的戏剧冲突
├─236案例剧情设计整合
│ └─236案例剧情设计整合
├─237对白对应动作
│ └─237对白对应动作
├─238简笔动作线稿
│ └─238简笔动作线稿
├─239加入更多灵感
│ └─239加入更多灵感
├─240尽量多的拍摄不同版本
│ └─240尽量多的拍摄不同版本
├─241对动作情绪进行筛选
│ └─241对动作情绪进行筛选
├─242挑选合适段落进行剪辑
│ └─242挑选合适段落进行剪辑
├─243多角色表演案例分析
│ └─243多角色表演案例分析
├─244镜头的设置与调整
│ └─244镜头的设置与调整
├─245摄像机序列编辑器
│ └─245摄像机序列编辑器
├─246重点制作的突出
│ └─246重点制作的突出
├─247节奏段落的调节
│ └─247节奏段落的调节
├─248硬软度精调
│ └─248硬软度精调
├─249视觉滞留与拉伸
│ └─249视觉滞留与拉伸
├─250半桢技术
│ └─250半桢技术
├─251破坏顺畅
│ └─251破坏顺畅
└─252动画师必要检查
└─252动画师必要检查
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